وقتی جابز پاداش آتاری را کامل با وازنیاک تقسیم نکرد؛ ماجرایی که سال ها پنهان ماند
بیا بازی ببین روبلاکس | با دوستم رفتیم گرنی، ولی انتظار اینو نداشتیم! ماینکرفت | برگشتیم به ندر… | بقا با رفقا قسمت ۸ روبلاکس | ترس تو وجودمون رخنه کرد… | Silent Mansion ماینکرفت | سه نوب یه عمارت لاکچری ساختن! | بقا با رفقا قسمت ۷ روبلاکس | هر دری که باز کردیم
بیا بازی ببین
برای بسیاری از گیمرها، نام آتاری یادآور نخستین تجربههای بازیهای ویدیویی است. شرکتی که در دهه ۱۹۷۰ با بازیهایی مانند Pong و Breakout و بعدها با کنسول Atari ۲۶۰۰، نقش مهمی در شکلگیری صنعت بازیهای ویدیویی ایفا کرد.
اما پیش از آنکه استیو جابز اپل را بنیانگذاری کند، مدتی در همین شرکت مشغول به کار بود.
جابز در سال ۱۹۷۴ به آتاری پیوست و بهعنوان تکنسین فعالیت میکرد. او به دلیل روحیه خاص و تمایل به کار انفرادی، معمولاً شیفت شب را انتخاب میکرد تا برخورد کمتری با سایر کارکنان داشته باشد.
مدتی بعد، آتاری توسعه نسخه آرکید بازی Breakout را آغاز کرد. برخلاف نسخههای کنسولی که بعدها منتشر شدند، این بازی روی یک دستگاه آرکید اختصاصی اجرا میشد و منطق آن با مدارها و تراشههای الکترونیکی روی برد اصلی دستگاه پیادهسازی شده بود. از آنجا که هر تراشه هزینه ساخت را افزایش میداد، مدیران آتاری از جابز خواستند مدار دستگاه را به گونهای طراحی کند که با تعداد کمتری تراشه همان عملکرد را ارائه دهد.
جابز این پروژه را به دوستش، استیو وازنیاک، سپرد. وازنیاک در مدت کوتاهی طراحی مدار را به پایان رساند و توانست تعداد تراشههای موردنیاز را به شکل چشمگیری کاهش دهد. با این حال، طراحی او آنقدر فشرده و پیچیده بود که برخی مهندسان آتاری معتقد بودند تولید انبوه و تعمیر آن چندان آسان نخواهد بود.
یکی از شناختهشدهترین حاشیههای این پروژه به پاداش آن مربوط میشود. وازنیاک سالها بعد روایت کرد که جابز به او گفته بود آتاری برای این پروژه ۷۰۰ دلار پرداخت کرده و هر کدام ۳۵۰ دلار سهم خواهند داشت. اما او بعدها متوجه شد که آتاری علاوه بر دستمزد، پاداشی ۵ هزار دلاری نیز برای کاهش تعداد تراشهها به جابز پرداخت کرده بود؛ مبلغی که به گفته وازنیاک هرگز از آن اطلاعی نداشت.
نسخه آرکید Breakout در سال ۱۹۷۶ عرضه شد و یک سال بعد، با معرفی کنسول Atari ۲۶۰۰، نسخهای از این بازی نیز برای کنسول خانگی منتشر شد. به همین دلیل گاهی تصور میشود جابز روی نسخه کنسولی بازی کار کرده است، در حالی که نقش او و وازنیاک به طراحی سختافزار دستگاه آرکید مربوط میشد.
اگرچه حضور جابز در آتاری بیش از چند سال طول نکشید، اما همین تجربه او را با چالشهای طراحی سختافزار، محدودیتهای تولید و اهمیت کاهش هزینهها آشنا کرد؛ تجربهای که بسیاری آن را از عوامل تأثیرگذار بر نگاه او به طراحی محصول در سالهای نخست شکلگیری اپل میدانند.

منبع: عصر ایران
مسئولیت این خبر با سایت منبع و جالبتر در قبال آن مسئولیتی ندارد. خواهشمندیم در صورت وجود هرگونه مشکل در محتوای آن، در نظرات همین خبر گزارش دهید تا اصلاح گردد.
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0